Capítulo 10: Ruteo Digital y Grabación: El Estudio en Vivo
Antiguamente, grabar un concierto significaba capturar la salida estéreo (L/R) de la consola, con todos los errores de mezcla “quemados” en el audio final. Hoy, gracias a protocolos digitales como Dante y USB, podemos convertir nuestra consola de vivo en una interfaz de estudio de 32 o 64 canales, permitiendo la mezcla posterior y, más importante aún, el Virtual Soundcheck.
En este capítulo, analizaremos los protocolos de conexión y desglosaremos un ejercicio de ruteo complejo en la Allen & Heath SQ5 para enviar pistas digitales a salidas físicas.
10.1 Protocolos de Interconexión Digital
Para sacar el audio de la consola hacia un ordenador (DAW), existen varios “idiomas” digitales. La elección depende de la infraestructura y la necesidad.
USB (Universal Serial Bus):
Uso: Conexión directa punto a punto (Consola ↔︎ Laptop).
Ventaja: Es el estándar más accesible. La mayoría de consolas modernas (SQ5, X32) funcionan como interfaces Class Compliant o con drivers simples.
Capacidad: Generalmente hasta 32x32 o 64x64 canales.
Dante (Digital Audio Network Through Ethernet):
Uso: Audio por red IP. Permite conectar múltiples consolas, computadoras y stageboxes usando cables de red estándar (CAT5e/CAT6).
Ventaja: Escalabilidad masiva y redundancia. Puede transportar audio a 24 o 32 bits con latencia casi nula.
Otros Estándares:
AES50: Protocolo de capa física (Supermac) usado por Behringer/Midas.
MADI: Estándar coaxial u óptico para grandes cantidades de canales punto a punto.
10.2 Grabación Multipista: Configuración Base
El objetivo es capturar cada canal de entrada antes de que pase por el procesamiento de la consola (Pre-EQ, Pre-Fader), para tener la señal cruda.
Flujo de Trabajo Típico:
Conexión Física: Conecte el puerto USB-B de la consola al ordenador.
Patch Digital: En la consola, asigne las Salidas Directas (Direct Outs) de los canales 1-32 a las salidas USB 1-32.
Punto de Toma (Tap Point): Es vital seleccionar el punto de extracción como “Pre-Processing” o “Post-Preamp”. Si graba Post-Fader, la grabación quedará inservible para mezclar después, ya que tendrá los cambios de volumen del vivo.
10.3 Caso de Estudio: Ruteo Complejo en SQ5 (De USB a XLR)
A veces no queremos grabar, sino reproducir. Un escenario común es lanzar secuencias (backing tracks) desde la computadora y asignarlas a salidas físicas específicas en el escenario para los in-ears de los músicos.
Basado en la clase de la Semana 13, este es el procedimiento para convertir entradas USB en salidas XLR independientes:
Paso A: Configuración de Entradas USB
Queremos que las pistas de la computadora aparezcan en los faders de la consola.
Vaya a la pantalla I/O y seleccione la pestaña USB.
En USB In Patch, asigne 1 a 1:
USB Ch 1→Input CH 1USB Ch 2→Input CH 2… y así sucesivamente.
Paso B: Ruteo a Mezclas Auxiliares (Aux Mix)
En lugar de enviar estos canales al bus Máster (L/R), los enviaremos a buses auxiliares individuales para aislarlos.
Cree o habilite mezclas tipo Aux (Mono) (Aux 1 a Aux 8).
Suba el envío del Canal 1 al Aux 1 a 0 dB (Unity Gain).
Suba el envío del Canal 2 al Aux 2 a 0 dB.
- Nota: Repita esto para cada canal que necesite una salida independiente.
Paso C: Asignación a Salidas Físicas (Output Patch)
Finalmente, conectamos esos Auxiliares a los conectores XLR traseros.
Vaya a I/O → Outputs → Mix Out Patch.
Realice el cruce:
Aux 1→ Salida FísicaLocal XLR 1.Aux 2→ Salida FísicaLocal XLR 2.
Resultado: Ahora, lo que reproduzca en la pista 1 de su DAW saldrá físicamente por el cable conectado al XLR 1 de la consola.
10.4 Diferencia Crítica: Auxiliares vs. Grupos en Ruteo
Al realizar ruteos complejos, es vital no confundir la función de los buses.
| Característica | Auxiliar (Aux) | Grupo (Group) |
|---|---|---|
| Control | Nivel individual por canal (puedo enviar mucho bombo y poca caja). | Suma directa (todo lo que entra se suma al mismo nivel relativo). |
| Flexibilidad | Pre o Post Fader configurable. | Siempre es Post-Fader (y Post-EQ). |
| Uso en este caso | Ideal para ruteo discreto (1 a 1). | Ideal para submezclas (Batería completa). |
10.5 El Concepto de “Virtual Soundcheck”
Una vez que domina el ruteo de ida y vuelta (USB), desbloquea el Virtual Soundcheck.
Qué es: Reproducir la grabación multipista del show anterior a través de los canales de la consola, exactamente como si la banda estuviera tocando.
Para qué sirve:
Ajuste de Sala: Permite al ingeniero ecualizar el sistema de PA y ajustar compresión con la sala vacía, sin cansar a los músicos.
Práctica: Permite practicar escenas y efectos complicados antes del show real.
Configuración: Simplemente cambie la entrada de los canales (Input Source) de “Analog Local” a “USB” en toda la consola.
✅ Lista de Verificación: Grabación en Vivo
Antes de presionar REC:
💡 PRO TIP: La Seguridad ante todo
Si va a realizar una grabación crítica multipista, nunca confíe solo en el ordenador principal. Los ingenieros de sistemas suelen llevar una grabadora de respaldo conectada a las salidas analógicas o digitales (AES/EBU) de la consola para capturar al menos la mezcla estéreo (L/R) como backup de emergencia.